El método de Booch
DSN_XP en su versión 1.0 encuentra en el estudio de UML los modelos técnicos que eran utilizados por las metodologías que dieron soporte al lenguaje de modelado universal.
Metodología Booch
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Fuente de conocimientos DSN_XP |
El Método de Booch y su Influencia en DSN_XP 1.0
El desarrollo de software ha evolucionado a lo largo de los años, buscando siempre metodologías que permitan crear sistemas más eficientes, robustos y adaptables. En este contexto, el Método de Booch, con su enfoque en la orientación a objetos, ha dejado una huella significativa. En este artículo, exploraremos este método y su relevancia en el desarrollo de DSN_XP 1.0.
¿Qué es el método de Booch?
El Método de Booch es una metodología de desarrollo de software orientado a objetos creados por Grady Booch en Rational Software Corporation (posteriormente adquirido por IBM). Se centra en cuatro pilares fundamentales:
- Abstracción: Simplificar la complejidad del sistema mediante la identificación de los aspectos esenciales.
- Encapsulamiento: Ocultar los detalles de implementación y exponer solo las interfaces necesarias.
- Modularidad: Dividir el sistema en componentes independientes e interconectados.
- Jerarquía: Organizar los componentes en una estructura jerárquica para facilitar la comprensión y el mantenimiento.
Componentes Clave del Método
El método se compone de tres elementos principales:
- Notación: Un lenguaje para representar los modelos del sistema (como UML).
- Proceso: Las actividades que guían la construcción ordenada de los modelos.
- Herramientas: Los artefactos que automatizan tareas y ayudan a detectar errores e inconsistencias en los modelos.
Modelos en el Diseño Orientado a Objetos
El diseño orientado a objetos, promovido por Booch, busca crear software resistente al cambio y con una expresión concisa. Se basa en la creación de varios modelos:
- Modelo Lógico: Representa la estructura conceptual del sistema.
- Modelo Físico: Describe la implementación física del sistema, incluyendo hardware y software.
- Modelo Estático: Muestra la estructura del sistema en un momento dado.
- Modelo Dinámico: Describe el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo.
Filosofía y Principios del Diseño según Booch
Booch enfatiza la importancia de una etapa de análisis seguida por una de diseño. El diseño se define como una aproximación disciplinada para resolver un problema, guiando desde los requerimientos hasta la implementación.
Principios clave del diseño:
- Crear una arquitectura interna clara y sencilla.
- Equilibrar los requisitos en conflicto.
- Utilizar modelos para razonar sobre las estructuras y facilitar la toma de decisiones.
Los modelos permiten simular y probar el sistema en condiciones controladas, identificando posibles fallos y realizando ajustes antes de la implementación.
Valores en la Construcción de Sistemas
La construcción de un sistema implica:
- Satisfacer los requisitos funcionales.
- Adaptarse a las limitaciones del entorno.
- Cumplir con los requisitos implícitos y explícitos sobre la forma del artefacto.
- Respetar las restricciones del proceso de diseño, como el tiempo, el coste y las herramientas disponibles.
El Ciclo de Vida Iterativo e Incremental
Booch recomienda el modelo iterativo e incremental para el ciclo de vida del software. Este enfoque permite refinar la arquitectura a través de iteraciones sucesivas y entregar incrementos funcionales del sistema.
DSN_XP 1.0 y la influencia del método de Booch
DSN_XP 1.0 reconoce la importancia de los modelos técnicos utilizados en las metodologías que dieron origen a UML. Se opone a dos extremos: la anarquía (falta de un ciclo de vida definido) y la dictadura (exceso de rigidez que sofoca la creatividad).
DSN_XP 1.0 promueve un proceso iterativo e incremental, donde se refina la arquitectura orientada a objetos a través de iteraciones sucesivas, incorporando la experiencia de cada iteración. Este enfoque permite converger hacia una solución que cumpla con los requisitos del usuario, siendo a la vez simple, confiable y adaptable.